转帖]左手原则+两个例外+克服视觉误差

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转帖]左手原则+两个例外+克服视觉误差

帖子  24K丶灬雲 于 周五 二月 03, 2012 12:38 pm

上边这几个字字字如金,只掌握好前两个当个10级以上的高手也轻轻松松。下面具体解释一下:
左手原则 从台面中心向四周的袋口望去,偏左易下;
两个例外
上边的原则中袋例外――从中袋向台面望去,球从哪边来偏哪一侧易下(两个中袋各有自己的偏左偏右,那两个偏右就叫两个例外);
克服视觉误差
有时你会发现平时明明应该打进的球却没有进,问题出在哪里呢?
在你的目标球旁边有其它的球干扰,实际是偏离了正确的位置而你以为已摆正了,这尤其是目标球距离袋口较远时,最易发生。克服办法:在击打球前的一瞬“扩张”你的视野,这个“扩张”是需要析心练习的,然后做相应调整;
我叫做“背跃式跳高”,非常常见。比如本球贴下长边的右袋口处,目标球在开球线的下1/3处,目标袋口为左下,行球的路线有如背跃式跳高――这时也极易走眼,经验不足的话会切厚――所以要薄切,当你认为没对正却坚持出杆打入时,感觉就找到啦。
……..哦,上面是最典型的两例,暂时还没想到更多的,有的话请补充啊…….
2.袋口研究――顺时针难,逆时针易
四角袋口根据走球的角度,落袋的难易是不同的,理解这点就会感受到游戏设计者的用心良苦,因为16球的摆放本身是不对称的,开杆之后,色球易被先打出来且多接近a , 虽然可先下色球抢得先手但你会发现a顺是所有下球角度中最难的,相反,花球多会散落在d附近,而d逆是第2易下的,这也是多数选手为什么愿意选择花球的原因。
   左上(b) 右上(a)
o
p
左下(c)右下(d)
o打向a 、p打向d即为顺时针!
p打向a 、o打向b即为逆时针!(明白了吧,并不深奥啊)
难度排序(高>低)
a顺>c顺>d顺>b顺
容易度排序(高>低)
a逆>b逆>d逆>c逆
a逆、b逆、d逆是最受欢迎的3个角度,如果你不得不下远球就要优先考虑这3个角度(同样,如果你的本球走位是这方向,注意避免落袋),如果球离袋口较近,甚至可以利用冗余的角度(2~3个像素范围内摆圈都可下)有选择的控制本球走位.

3.高低杆、角度、力量
  这三者是一定要放在一起说的,因为要想随心所欲的控制本球,必须通过这三个家伙的完美配合。有点不知从何说起了,这个题目实在是太大了,因为三者本身的组合就变化无穷,加上两球相碰时有正碰有侧切,薄与厚的过渡和力量的衰减又不均匀分布,哦,还有侧旋,唉,不过,反过来一想这也正是台球魅力的最大所在!好在很多人不懂复杂的用法照打不误。
  只谈一点吧,那就是敏感度――两球相碰时正碰和薄切路线最易把握的,而目标球边缘到中心的1/2到1/4处就是“敏感度”高的地方,同样是移动1个象素,正碰几乎可忽略变化,而高敏感的部位差异就大了,尤其是加了一定的高低杆,角度很大的时候变动会更大,换个角度来说,就是能量的传递是多是少变数骤增!同理,击打本球的时也存在这种高敏部位一。我猜想80%的失误由此而来!前面提到的视觉误差的两种情况,再赶上击打的是高敏部位,就要特别小心,如果又是a顺、c顺这样的袋口,正好锻练心理素质吧。
  很多朋友问角度有什么用,在击球点和力量不变的情况下,有两个作用:加强旋转,和减弱力量。加强旋转使本球回坐或前追更远;减弱力量则是客观上又减少走距,所以这两点是互相矛盾的,要通过出杆力量做出权衡,另外与两球的球距关系也很大。
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24K丶灬雲

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